Hemos podido entrevistar desde RegionPS3 al productor manager del juego en Warner España, encargado de informar de novedades y todo lo relacionado con él en nuestro país.

El lanzamiento de Final Fantasy XIII-2 esta muy cerca, exactamente se pondrá a la venta el próximo 3 de febrero en PlayStation 3 y Xbox360, y por ello hemos podido tener la oportunidad de entrevistar al productor manager del juego en Warner España, la distribuidora en nuestro territorio, a Sergio Reyes, el cual nos ha respondido amablemente a todas y cada una de las preguntas que formulamos, después de poder asistir al evento y probar un poco más la aventura, vosotros podéis jugar gracias a la demostración jugable que se encuentra disponible en PlayStation Network desde la semana pasada.

A continuación os dejamos con la entrevista completa pero antes recordamos que tenemos en portada un avance de FF XIII-2 realizado por nuestro compañero Juan Antonia Frías.

Entrevista a Sergio Reyes

1. En cuanto a la producción de FFXIII-2 ¿Se ha hecho caso de las críticas expuestas por los fans de la saga durante el desarrollo del juego? y ¿Qué novedades nos ofrece Final Fantasy XIII-2 respecto a Final Fantasy XIII, habrá más libertad?

Square Enix ha puesto mucho empeño tras el enorme feedback que surgió tras el lanzamiento de la anterior entrega numérica de la saga por parte de los fans y los jugadores más ocasionales. FFXIII-2 ha sido desarrollado con la vista puesta en el potencial que la primera parte demostró y que eclosiona en esta nueva entrega. Veremos nuevos escenarios, nuevas formas de afrontar la historia, nuevos personajes y sobre todo una enorme libertad de interacción tanto en el mundo que nos rodea, como con los PNJs que nos iremos encontrando durante la aventura.

2. ¿Crees que a los fans les gustará la implementación de los QTE (quick time events)?

Creo que son una forma diferente de interactuar con las escenas y hacerlas más emocionantes. Square Enix siempre ha tenido unas bellísimas y magníficas escenas de vídeo y con esta nueva inclusión, el jugador podrá ser aun más si cabe partícipe de ellas y sumergirnos en las nuevas sensaciones que nos pueden transmitir sus personajes.

3. La posibilidad de utilizar bestias como aliados en los combates generará controversia entre los seguidores ¿Qué opináis vosotros?

Es la primera vez que en la saga se permite cazar y dominar a los enemigos para utilizarlos en los combates. Esto es una evolución del sistema de combate que ya pudimos ver en FFXIII y que tan buenas críticas llevó, aportando una gran variedad a la hora de crear estrategias con los personajes principales del juego. Incluyendo las sorpresas y guiños que encontrarán los jugadores a anteriores entregas de la saga, sin dejar de lado a nuevas bestias, todas ellas con ataques y roles diferentes.

4. ¿Crees que puede ser un inconveniente que la trama siga directamente a la de FFXIII para aquellos jugadores que no hayan jugado a dicha entrega?

Este nuevo FFXIII-2 dispone de toda la información necesaria para que nadie, que no haya jugado a la anterior entrega, se pierda. No solo la base de datos es el pilar básico de información, la propia historia dará pistas a los que se han unido a esta aventura sin haber seguido los pasos de Lightning, Vanille, Snow, Hope, Sahz y Fang. Por supuesto, darle una oportunidad a la anterior entrega hará de este FFXIII-2 una mejor experiencia.

5. ¿Crees que el cambio del protagonista principal es acertado? Lighting todavía no se ha establecido del todo y les gusta a los seguidores.

Lightning es sin duda uno de los personajes que más carisma han tenido dentro del universo Final Fantasy (pido perdón a todos los que sigan prefiriendo a los Tidus, Cloud, Sephirot o Yitán). Seguirá teniendo peso en esta historia, sin ella esta entrega nunca hubiera sido posible. No obstante, tanto Noel como Serah son mucho más que unos dignos actores principales, la química entre ambos y la historia que encierra nuestro querido Noel Kreiss le mantendrá dentro del recuerdo durante mucho más tiempo. No solo eso, el resto del elenco principal, sin olvidarnos de Caius, son los complementos perfectos para esta historia tejida con los lazos temporales de las memorias colectivas que podremos disfrutar a medida que vaya avanzando nuestra aventura.

6. ¿Tendrá alguna relación directa con Final Fantasy vs XIII?

Aun es pronto para poder hablar de Versus.

7. ¿Habrá suficientes cambios en FF XIII-2 para acabar con las críticas de su antecesor?

Como comentaba al principio, Square Enix ha implementado la libertad de mapeado, la posibilidad de diálogo, interacción y quests por parte de los personajes con los que mantengamos diálogo. Los cambios en el tiempo, los saltos temporales, la importancia de los chocobos, la vuelta del Moguri y los guiños al resto de la saga dejarán un buen sabor de boca; todo esto y mucho más de cara a que el jugador acabe la historia y pueda recordarla durante mucho tiempo.

8. ¿Los eones volverán a cobrar el protagonismo de antiguas ediciones?

Espero que quieras referirte a los eidolones, Tidus ya acabó con ellos hace mucho mucho tiempo. Pero sí, tendrán su parte de protagonismo en esta historia.

9. ¿Los objetivos con este FFXIII-2 se han marcado durante el desarrollo como continuación de Final Fantasy XIII?

Para Square Enix ha sido algo más que un reto personal, sus fans, sus jugadores y la gente que ha comprado sus juegos son los principales valores para una compañía tan importante y experimentada como esta. Dada esta premisa, FFXIII-2 es la respuesta que Square Enix ha decidido ofrecer para seguir demostrando que el juego de rol japonés sigue estando de moda y que sus juegos tienen la calidad que todos siguen esperando.

10. ¿Qué pensamientos tenían al crear una franquicia con FF XIII y no un título más de la saga?

Hoy por hoy, como ya se ven con otras sagas, las compañías esperan crear títulos que aporten algo a la vida de los jugadores. Algo más que simples experiencias de una vez. Hablamos de títulos que encierren una conjunción perfecta con otras entregas u otros materiales audiovisuales o escritos. Con esto se busca llegar a que las experiencias de juego sean algo más que eso, sean una parte adicional del ocio que buscamos en nuestro tiempo libre.

11. ¿Cómo serán los DLC's que recibiremos después del lanzamiento del juego? ¿Aumentarán la aventura?

De momento no hay nada confirmado.

12. ¿Qué piensas sobre este negocio de los DLC's?

En la actualidad creo es que un tema que provoca demasiada controversia entre los jugadores. Los DLC’s  es una opción más de compra, no una obligación a la hora de adquirir el producto. Al igual que la variedad de contenidos, desde añadidos como vestuarios, personajes, hasta nuevas misiones, hablamos de contenidos adicionales que se gestionan primero como tales y segundo como parte de una cadena que puede generar un valor adicional al producto en sí mismo. Aun está en sus primeros pasos pero seguro que seguirá ofreciendo nuevas oportunidades de diversión y horas extras a los jugadores que quieran adquirirlos.

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