Por fin llega un juego de rol diferente, único, personal y muy peculiar, que pretende desmarcarse en un mercado con grandes juegos del mismo género a los que hacer competencia, ¿podrá alcanzar su meta? Kingdom of Amalur deja el destino en tus manos.



Ficha Técnica

 

  • Título: Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • Estudio desarrollador: Big Huge Games / 38 Studios
  • Productora: Electronic Arts
  • Distribuidora: Electronic Arts
  • Género: RPG/Acción
  • Número de jugadores Off-line: 1
  • Número de jugadores On-line: Ninguno
  • Fecha de salida: 9 de febrero de 2012
  • PEGI: +16
  • Plataformas: PlayStation 3, Xbox360 y PC
  • Demo: Si
  • Site Web oficial: Reckoning - an open-world role-playing game | Kingdoms of Amalur: Reckoning


Podríamos decir que este juego “nació por accidente”, su desarrolladora 38 Studios fue fundada por el mítico jugador de béisbol Curt Schiling y cuenta en su plantilla con individuos de gran renombre como R.A. Salvatore (escritor de libros de fantasía), Ken Rolston (diseñador jefe de Morrowind y Oblivion) y Todd McFarlane (creador del cómic Spawn). Con este elenco de celebridades en su equipo, se encontraron en la tesitura de enfrentarse a la creación de su primer juego, tenían dos opciones: o bien desarrollar un juego deportivo de béisbol o bien un juego de rol y fantasía. Afortunadamente para nosotros se decantaron por lo segundo y gracias a ello han conseguido un juego basado en el hack and slash como principal soporte y único en la profundidad rolera tradicional que expone.

Este juego fue anunciado a principios de 2010 en el E3, Ken Rolston director de la nueva licencia que conforma el juego para EA hizo la siguiente afirmación en dicha presentación: “En un juego de rol hay cuatro elementos: exploración, narrativa, desarrollo y combate. Dentro del género todos los aspectos mencionados han sido desarrollados por unas compañías u otras, pero queda un aspecto que no ha sido llevado al máximo nivel y casi no se ha mejorado desde Baldur´s Gate: el combate de acción. Y ahí estará Reckoning para cubrirlo.”

Kingdom of Amalur no está generando mucha expectación, podríamos decir simplemente que es uno de los tapados de este año, nadie lo espera, poca gente ha oído hablar de él y menos gente todavía lo conoce, pero os aseguramos que no será así por mucho tiempo, su destino está a punto de cambiar y nosotros seremos participes de cómo un juego desconocido puede convertirse en algo grande, algo único.

Para esta gran aventura se ha creado un inmenso mundo de fantasía con más de 10.000 años de historia llena de interminables guerras entre sus territorios, el reino de Amalur. En él, un gnomo ansioso de conocimiento y sin miedo a romper las reglas, ha desarrollado un medio para que los muertos resuciten a la vida, tras fallar uno tras en otro en sus intentos, uno de los cadáveres resucita ante él. En Amalur todos los habitantes se rigen marcados desde su nacimiento por el destino, una razón de vida que impulsa a cada individuo a un determinado camino hasta finalizar sus días: el guerrero lo es de nacimiento y no hace otra cosa hasta que muere. Pero por primera vez hay un habitante que resucita de entre los muertos, teniendo la posibilidad de forjar su propio destino, ¿cómo reaccionará la sociedad ante este individuo tan excepcional? ¿quién nos ha matado y cómo hemos vuelto a la vida? ¿cuáles serán las implicaciones de este hecho insólito en el reino de Amalur? Será nuestra obligación y nuestro deber, marcar el futuro de este personaje, al que encarnaremos hasta dar respuesta y obtener el camino hacia nuestro destino. Con un gran y mejorado editor podremos crearnos un personaje masculino/femenino, hombre/elfo con el que cumplir este cometido.

Una historia diferente, pero básica que sin embargo ofrece pinceladas de ella en cada rincón del mundo al que viajemos, aunque está totalmente enfocado a la experiencia jugable. Este detalle lo percibiremos nada más iniciar la aventura, puesto que es verdad que dispondremos de muchos caminos entre los que elegir, ya que el videojuego con influencias sacadas de Bioware, nos propondrá tomar nuestras propias decisiones. En los diálogos tendremos varias opciones para escoger, algunas no nos llevarán a ningún lado y otras podrían influir finalmente en la muerte de un personaje de la trama.

El mundo de Amalur vive una época en el que comienza a emerger la magia, desde el primer instante podremos someternos a un determinado dios (Fuego, Agua, Muerte, Guerra…) con el fin de estar más vinculado al elemento que representan, ayudando así a producir un héroe singular y único. Sobre todo porque hablando de los destinos, tendremos ni más ni menos, que un total de 40 pudiendo elegir y alternar entre ellos cuando queramos, camorristas (especialistas en combate), pícaros (infalibles en larga distancia), acólito (basado en magia), son algunos de los ejemplos de destinos más conocidos, pero como ya hemos dicho hay una variedad apabullante. Vemos elementos clásicos de una etapa medieval, regresando a una clase de juego de rol de acción más tradicional, aunque transformado en un interesante titulo de exploración y combates mágicos con unos controles en el manejo muy preciso y divertido con varias posibilidades. Nos encontramos pues, ante un enfoque que quizás no sea una herramienta habitual en los videojuegos del género, en los que habitualmente se ha apostado por el historicismo o por la fantasía sin restricciones, esto es lo que hace de este título algo muy especial y peculiar.

La jugabilidad está acompañada por un sistema de combate el cual podemos afirmar sin equivocarnos que forma el punto más fuerte y más trabajado del juego. El combate es divertido y adictivo (sin tópicos de machaca-botones, tedioso y repetitivo), nos llega a dar la impresión que estamos jugando a un autentico hack and slash sin ver rasgos de RPG por ningún lado. Debemos sumarle unos asesinatos silenciosos sublimes (inspirados en Oblivion), en los que veremos a cámara lenta, cortas animaciones donde acabaremos con nuestros enemigos sin misericordia. Los movimientos de cada arma, abren un abanico inmenso e impensable, aunque se usa un botón para ello, las diferentes pulsaciones y la cadencia que le demos determinarán el tipo de ataque que vayamos a efectuar, creando unos combos muy variados. La contundencia del control a la hora de atacar, rodar, esquivar y defenderse, realmente pulido, es sorprendente. Hasta la cámara es completamente dinámica, pudiendo ajustar su posición para ofrecernos el mejor ángulo desde el que defendernos en el campo de batalla. Grandes, pequeños y muy variados enemigos a los que derrotaremos con numerosos tipos de armas distintas, desde armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y la ya mencionada magia.

Además se acabaron los sistemas complicados y engorrosos que no acertaban a informar claramente de las distintas mejoras que introducía los distintos objetos que nos equipábamos en nuestro personaje. En Reckoning el propio juego te explicará con detalle que es cada objeto, que atributos incrementa, mostrándote estos de manera rápida cómoda e intuitiva. Se nos avisará del nivel que conforman los enemigos de una zona para que sepamos si debemos arriesgarnos o no a entrar en ella, luego ya queda a nuestra elección aventurarnos en lo imposible, unos mapeados completamente abiertos y libres para explorar de principio a fin.

Para culminar este impresionante juego, podemos afirmar también que viene acompañado por unos gráficos espléndidos. Entornos preciosistas, cada rincón detallado al máximo, efectos de iluminación muy cuidados, amplia distancia de dibujado… Un mundo a explorar, colorido y vistoso, que aunque si bien no es una completa revolución, logra llamar la atención del jugador y hacer que disfrute gratamente de todos los paisajes. Visualmente tiene un toque “cartoon”, pero esto no significa que abandone los detalles de la crudeza en el combate con espadas, dagas y demás objetos punzantes con los que podemos acuchillar, degollar o aplastar a nuestros enemigos con todo tipo de detalle. El juego aunque estará doblado al inglés, vendrá acompañado por unos muy correctos subtítulos en castellano.


Tras un análisis exhaustivo de lo que creemos y pensamos que va a ser este gran tapado del año, podemos concluir finalmente en el nacimiento de una nueva saga innegablemente poderosa y adictiva en su sistema de combate, que será capaz de hacer frente a la desbordante competencia en el mercado de los juegos de rol que han salido y se esperan todavía que lleguen. Innovador sin duda, cuidando todos los detalles sin querer descuidar ningún punto, es un juego que viene influenciado por muchos frentes. Las cuatro claves que al principio os señalamos están perfectamente fundidas en este título, por tanto sólo probando su versión final sabremos qué destino le deparará al nacimiento de este Kingdom of Amalur.

Zona de discusión
Respuesta: Kingdom of Amalur: Reckoning -- IKIT
lunes, 30 de enero de 2012 11:46
Buen avance Verseo!!

La demo esta muy guapa pero el apartado artístico en mi opinión no me gusta nada (al menos lo visto en la demo)
Respuesta: Kingdom of Amalur: Reckoning -- bozak
lunes, 30 de enero de 2012 11:52
el diseño de la portada es lo que me gusta del juego XDXD Supongo que la historia puede estar bien teniendo a R.A Salvatore en su plantilla y luego tiene otros conocidos como mcfarlane , pero no se yo mucha celebridad junta aveces no funciona.
Respuesta: Kingdom of Amalur: Reckoning -- IKIT
lunes, 30 de enero de 2012 11:54
bozak wrote:
el diseño de la portada es lo que me gusta del juego XDXD Supongo que la historia puede estar bien teniendo a R.A Salvatore en su plantilla y luego tiene otros conocidos como mcfarlane , pero no se yo mucha celebridad junta aveces no funciona.

Ahí, ahí Bozak no paramos de pegarle palos al juego!!! XDD
Respuesta: Kingdom of Amalur: Reckoning -- bozak
lunes, 30 de enero de 2012 12:08
claro que si , yo es que sabiendo que estaba R.A Salvatore que es uno de mis escritores favoritos , mcfarlane que hace spawn y tiene unas figuras de dragones waperrimas y el diseñador jefe de morrowind y oblivion me esperaba un gran bombazo y al catar la demo me dejo tan tocado que se me avinagra la sangre XDXD
Re: Kingdom of Amalur: Reckoning -- pepelu20
lunes, 30 de enero de 2012 12:18
Muy grande Verseo!! a mi desde que juego a Skyrim me mola este genero... xDD la demo se esta bajando pero ya con el avance lo vendes... ;)

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