Los títulos pertenecientes al género de lucha cada vez son más numerosos, no todos triunfan, pero está claro que en un sector en pleno auge, no debía faltar la quinta entrega de la franquicia con mayor popularidad dentro de este género: SoulCalibur V.


 

Ficha Técnica

  • Título: SoulCalibur V
  • Estudio desarrollador: Namco
  • Productora: Namco-Bandai
  • Género: Lucha-Arcade
  • Número de jugadores Off-line: 1-2
  • Número de jugadores On-line: 1-2
  • Fecha de salida: 3 de febrero de 2012
  • PEGI: +16
  • Plataformas: PlayStation 3 y Xbox360
  • Demo: No disponible
  • Site Web oficial: SOULCALIBUR V

 

"Más allá de la historia y del mundo…

Sin duda nos encontramos ante uno de los juegos más importantes y esperados por los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360(junto con Ninja Gaiden 3, Final Fantasy XIII-2, Resident Evil Raccon City y Revelations, Catherine, Street Fighter X Tekken, etc.). Este quinto episodio de la saga Soul Calibur, ha creado unas excelsas expectativas que tratándose de la franquicia a la que pertenece no le asegura un triunfo inequívoco, pero tras el gran renombre de sus predecesores, podemos empezar a pensar con poco margen de yerro, el gran triunfo que va a cosechar esta nueva entrega. Entrega que mantendrá las virtudes clásicas de siempre, pero revisadas y potenciadas por un rediseño casi absoluto.

Y es que la particular guerra entre las espadas del bien y del mal no cesa en su lucha continua. Con SoulCalibur V (quinta entrega numerada, aunque séptima si atendemos a los videojuegos lanzados dentro de la serie) dicha lucha persiste, dos décadas más tarde, en un vaivén de nuevos y viejos personajes. Volverá a sus orígenes con Soul Edge, pero también vendrá acompañado por aspectos muy innovadores. Armas no tan largas como antaño, pero más rápidas y espectaculares.

Tras abandonar la esencia misma de la saga durante las dos última entregas, Namco y Project Soul han decidido volver a los sentimientos que sí consiguieron transmitir en obras de arte como Soul Blade de PSX o Soul Calibur de Dreamcast. Estas sensaciones nos las delegaron a través de una historia épica, con una banda sonora espléndida y diseño tanto de personajes como escenarios. En todos estos detalles había magia, una grandeza y un poder que emanaba en cada rincón de estos juegos. La compañía se ha dado cuenta finalmente y podemos aseguraros que dicha gloria volverá con este SoulCalibur V.

 


 

...una leyenda de almas y espadas se repite"

 

El primer detalle a tener en cuenta, muy mejorado si comparamos con SoulCalibur IV, es el magnífico modo historia con el que contará, muy atípico sabiendo que se trata de un juego de lucha. El argumento, a las primeras de cambio ya nos deja entrever que va a comenzar algo grande: viajaremos al año 1607, transcurriendo los hechos 17 años después de SC IV, existiendo un nuevo protagonista, Patroklos. Girará en torno a la reaparición de las dos espadas legendarias Soul Calibur y Soul Edge en una Europa del siglo XVII. A lo largo de la aventura, viajaremos por todo tipo de rincones tanto de Europa como Asia, cumpliendo diversas misiones a la vez que nos enfrentamos a duros enemigos, para finalmente lograr obtener la espada Soul Calibur y destruir con ella, la reencarnación de la espada Soul Edge.

Otra modificación respecto a SC IV será la desaparición del “Indicador Alma”, al mismo tiempo que se prescinde de los movimientos finales, los cuales serán reemplazados por el Critical Edge y el Brave Edge, es decir, unos super movimientos que tienen como objetivo conseguir un impacto tanto jugable como audiovisual semejante, sólo que los utilizaremos con más asiduidad, ayudando a un aumento de la intensidad en los combates. Estos movimientos se realizarán tras llenar un medidor de energía, el cual nos permitirá realizar estas técnicas devastadoras.

La jugabilidad en todos los modos será muy flexible, de hecho hablamos de un juego muy inteligente, lleno de posibilidades y más profundo de lo que pueda parecer. A los que hayan jugado a su anterior entrega no les resultará difícil adaptarse a esta, puesto que si hay una cosa que no ha cambiado son la ejecución de los movimientos básicos. Con tres botones podremos llevar a cabo tanto ataques verticales, horizontales y patadas, que variarán obviamente dependiendo de la posición en la que los hagamos. Los agarres y bloqueos cobrarán un gran protagonismo. También contaremos con la barra Crítica, se trata de un marcador semicircular que se rellena conforme vamos golpeando a nuestro rival y tras perder un round, de esta barra se sustentan como hemos dicho antes los movimientos especiales. El Just Guard es otra de las novedades, una guardia que de hacerse correctamente justo antes de recibir un golpe, nos permitirá lanzar un contraataque devastador.

Con un total de más de 26 luchadores entre los que contaremos con viejos y nuevos personajes como los veteranos Siegfried, Nightmare, Cervantes, Ivy, Mitsurugi, Maxi, Voldo, Astaroth, Yoshimitsu, Raphael, el lagarto Aeon o Edge Master, junto con los más recientes Hilde, Tira, Dampierre, Agolde o una de las más novedosas incursiones Ezio Auditore. Os hemos hablado del modo historia, pero como podréis deducir no solo contaremos con este:

  • Modo arcade: Podremos combatir en una sucesión de 6 combates distintos en los que aparte de con nuestro enemigo, deberemos luchar contra el tiempo, intentando acabar en el menor tiempo posible.
  • Modo VS Battle: Aquí podremos disfrutar de combates básicos contra la CPU, contra un amigo en modo local o bien deleitarnos de un Team Battle en el que si queremos, lucharemos de forma infinita contra todos los luchadores del juego más los que creemos.
  • Modo Entrenamiento: Donde podremos perfeccionar nuestras técnicas y practicar los diversos combos de nuestros luchadores favoritos.
  • Modo Online: Este modo no podía estar ausente en un juego de este nivel.
  • Modo Almas legendarias: En este modo lucharemos contra enemigos de alto nivel y mayor dificultad.
  • Modo Creación: Peculiar modo en el que contaremos con un editor donde crear nuevos personajes o modificar los ya existentes. Comentaros que el editor será bastante completo, podremos o bien crear un personaje de 0 o bien tener de plantilla uno de los personajes existentes. Podremos ampliar, reducir o crear cualquier parte del cuerpo ya sea hombre o mujer.

El aspecto gráfico y sonoro, podemos confirmar que será eminente puesto que tanto el modelado de los personajes, sus animaciones, escenarios y combates, estarán caracterizados por una fluidez y vistosidad impecables, haciéndolos muy distinguidos visualmente. Los escenarios que no serán de una gran amplitud, se verán compensados con un alto nivel en los detalles y objetos que lo constituyen. En cuanto a la banda sonora, únicamente podemos empujaros a su disfrute, está compuesta por 56 pistas de hasta más de 2 horas de duración en su totalidad. La banda sonora que ha sido grabada por la misma orquesta que sonará en Diablo III, cuenta con diferentes músicos, algunos veteranos y otros debutantes (God of War, Dragon Age, Monkey Island 2 etc.).

Si recopilamos toda la información dicha, podemos esperar un SoulCalibur V muy superior a sus entregas anteriores, más completo, épico, profundo y legendario que nunca. Puede convertirse en uno de los juegos de lucha en 3D más potentes de la actual generación. Los grandes personajes que lo forman, muy carismáticos todos ellos, con impecables caracterizaciones, detalles faciales y movimientos, querrán acompañar y conseguir junto una gran banda sonora, con un gran elenco de modos jugables a la culminación de una obra que obtenga un prestigio inconmensurable.


Zona de discusión
Respuesta: SoulCalibur V -- Dd_Zara
martes, 24 de enero de 2012 02:21
Cuando te leeeeeeooooooo, me la saco y me la meneeeeeoooooo! Gran avance pedazo crack, ya se quien me lo va a dejar...xD
Re: SoulCalibur V -- God_toonie
martes, 24 de enero de 2012 15:17
afilando las espadas, cuchillos, estiletes... gran avance Guillem.
Respuesta: SoulCalibur V -- pepelu20
martes, 24 de enero de 2012 15:49
Tremendo Verseo!! ;) me has llevado a tener un ojo puesto en el juego jeje
Respuesta: SoulCalibur V -- Verseo
martes, 24 de enero de 2012 19:42
gracias!! la verdad es que tiene buena pinta a ver en que queda todo esto!!
Respuesta: SoulCalibur V -- aleex_92
martes, 24 de enero de 2012 22:36
muy buenoo guillem!! me tienes que enseñar a hacer estos avances :O

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