Continuación de Warhawk que además de contar con un modo individual en el que combatiremos en batalla a píe de campo, aéreas y a bordo de vehículos apostará nuevamente por el juego online y cooperativo. Probamos la beta cerrada.
Ficha Técnica
Como muchos sabréis ayer mismo terminó la fase de prueba en beta cerrada de Starhawk, título desarrollado por LighBox Interactive en exclusiva para Sony y PlayStation3 que se lanzará entre abril y mayo del presente 2012.
Hace un par de meses que conocemos el desarrollo de este secuela directa espacial de uno de los títulos más sorprendentes del catálogo de la sobremesa PlayStation 3 en lo que a juego online se refiere, con una temática atractiva y una profundidad y estilo de juego que enganchaba a todo amante de los shooters en tercera persona y de la acción sin frenos tanto a pié como en vehículos de tierra, mar y aire y pudimos conocer un poco sobre la trama que nos presentará dicho Starhawk.
Sí, aunque lo más divertido y esperado en el modo multijugador, la historia según sus creadores y varios probadores han comentado, será muy interesante y especial, tanto que los verdaderos fans se sentirán como en casa. En esta campaña tomaremos el control sel soldado Emmet Graves cuyo entorno que le rodea se volverá contra él en varias ocasiones, y una de esas será un conflicto espacial dentro de una guerra de grande bandos que lucharán por conseguir el recurso energético que se hace llamar Rift. Toda la trama del juego y la batalla tendrá lugar en The Frontier, un mundo envuelto en las llamas de la guerra.
Este elemento escaseará en el universo siendo muy explotado en las pocas minas existentes que hay y todo por el poder tan grande que contiene. Muchos de los mineros que trabajan en la obtención de Rift se verán afectado y contaminados por la radiación que emerge el mineral, siendo el origen de los llamados Outcasts. Estos se convertirán en una especie de guardaespaldas del Rift, protectores que lucharán con todo y contra todo para defenderlo, siendo el protagonista Emmet Graves un ''semi-outcasts'', muchos lo consideran un completo mientras que él intentará por todos los medios deshacerse del influjo provocado por el recurso tan cotizado, pero no será fácil.
La trama no es el modo que hemos podido probar durante la duración de la beta cerrada, sino el modo multijugador. Una modalidad que se dividirá en dos ramas distintas dentro del mismo árbol, el competitivo que abarcará partidas de hasta 32 jugadores y el cooperativo, para un máximo de 4 jugadores, solo mediante online y PlayStation Network.
Esto presentará Starhawk y la beta cerrada dejaba probar varios modos diferentes del multijugador competitivo así como la propia experiencia de juego que desde el primer momento ya notamos una mejoría considerable con respecto al código antiguo y la precuela, Warkhawk, ofreciendo más posibilidades, movimientos más fluidos pero dejando intacta la temática de juego, cosa que es de agradecer. Una vez entremos en la beta navegaremos por los menús y después de hacernos constancia de sus menús podemos empezar las partidas.

Tres modos diferentes nos aguarda la beta, por un lado el típico Todos contra todos, en el que en solitario debemos acabar con todos los enemigos para ganar, Duelo por equipos, en el que los dos bandos se enfrentarán en una batalla a bajas y Captura la bandera, donde ambos bandos lucharan por apoderarse de la bandera del enemigo situada en su base.
Hay que decir que pese a que las partidas irán con fluidez, aunque con cuelgues o lag pequeños, el intentar entrar en una partida rápida o creada se hace a veces insoportable, o entras a la primera o no lo harás en dos horas. Dichas partidas, como hemos insinuado ya, podrán accederse mediante la opción rápida o por partidas personalizadas en las que el editor ofrece buena cantidad de características, tales como los parámetros de tiempo, bajas, puntuación, los mapas, número de jugadores, armas y más.
El mineral Rift también está presente en el multijugador y aquí es donde entra la estrategia del juego ya que Starhawk no será apuntar y disparar, sino saber moverse y actuar bien en todo momento, por ello mediante la adquisición del recurso Rift podremos construir estructuras en los campos de batallas para protegernos, fortificaciones como muros, edificios tipo buker, torretas defensivas, vallas y más, que aparecerán de la nada. Estas opciones se activarán por medio de un menú simple y sencillo, hará falta un número determinado de Rift y será muy importante la coordinación entre miembros del equipo.
A todo esto se incluye lo más divertido, los vehículos. A nuestro alcance estarán automóviles de todo tipo, desde jeeps terrestres, pasando por coches más grandes, robots al estilo Killzone 3 y naves espaciales, así como jet-packs. Sobre el arsenal hay que comentar que volverá a ser amplio, con armas ya vistas en Warhawk y nuevas. Habrá pistolas, rifles de asalto y de larga distancia, lanzagranadas y lanzacohetes, escopetas, ametralladores, granadas, etc., lo típico de un shooter, pero además, es de esperar que siendo un título espacial y futurista, haya armas diferentes, y las encontraremos dando variedad al asunto, como un tipo de rayo eléctrico.
Nuestro personaje irá ascendiendo de nivel con la experiencia que vayamos consiguiendo en las partidas así desbloquearemos nuevas armas, habilidad y demás opciones.

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