Soul Calibur V
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Lanzamiento: 03.03.2012
Precio: € 59.95

Soul Calibur V

Géneros: Lucha Productor: Namco-Bandai
PS3
Violence Online
  • Fecha de lanzamiento: 03.03.2012
  • Idioma: Castellano
  • Jugadores: 2
  • Edad recomendada: 16 años

Con SoulCalibur V la famosa y reputada franquicia conseguirá regresar al lugar que le pertenece dentro de los juegos del género de lucha. Esta nueva entrega volverá a sus orígenes captando la entidad misma de sus principios, aquellos que tanto éxito le proporcionaron, alejándose así de las dos últimas frustraciones cosechadas. Aunque mantendrá las virtudes clásicas imperecederamente durante toda la historia, incluye ciertas novedades y variaciones bastante cuidadas, que no harán otra cosa que potenciar su acabado final, cumpliendo las eminentes perspectivas que presentaba durante el tiempo transcurrido en su desarrollo.

Historia

Namco junto con Project Soul han acertado en su designio, de reconducir la saga por donde más gloria les ha deparado, creando un trabajo con una historia muy sugerente a la vez que dotada de una carga drámatica magnífica. El juego nos situará 17 años después de los eventos acaecidos en SoulCalibur IV, esta vez Patroklos, hijo de la veterana en la saga Soul Sophitia, será el protagonista principal. La trama nos situará en un conflictivo siglo XVII, puesto que las espadas gemelas (SoulCalibur y Soul Edge) volverán a enzarzarse en una gran batalla. Siegfried, antiguo portador de la espada espiritual (SoulCalibur) dejará su puesto a Patroklos, mientras que la maléfica Sould Edge seguirá estando en manos de Nightmare.

Durante esta aventura, conoceremos al joven Patroklos, que poco a poco, descubrirá que él será el encargado de salvar al mundo y el elegido para protar la espada de poder SoulCalibur. Aunque en su mente solo habrá lugar para una preocupación: la búsqueda de su hermana desaparecida Pyrrha. Descubriremos otros personajes que profesarán grandes cambios argumentales y viviremos muchas situaciones dramáticas que nos contagiarán un gran sentimiento mientras vivimos la experiencia de esta trama argumental espléndida. Esta historia como hemos dicho, abarca tan sólo al joven Patroklos y su hermana, puesto que no podremos controlar a otros personajes en esta modalidad.


Cabe destacar que la durabilidad del modo historia será bastante exigua y concisa, con una totalidad de 20 capítulos un tanto breves cada uno de ellos, que nos llevará a completarla en muy poco tiempo. Aunque si bien es verdad que nos encontramos ante un modo historia corto, de todos es sabido que los títulos de lucha arcade no destacan especialmente por contar historias profundas, minuciosas y amenas, no es el caso de SoulCalibur, podríamos decir que su punto negativo es la corta durabilidad, pero la calidad argumental que transcurre durante ese dilatado tiempo es sublime comparada con cualquier juego de lucha arcade que pueda existir hasta el momento en esta generación.


Jugabilidad


El sistema de lucha es notable, como ya hemos dicho las novedades que lo forman son cuantiosas, pero el grueso de los aspectos que concluyen la base fundamental de su jugabilidad es básicamente el mismo que el visto en entregas anteriores.

Dentro de estas novedades en lo que a combate se refiere, podemos apreciar un importante aumento del ritmo en el que transcurren los duelos, llegando a ser incluso frenéticos. Claramente el estudio ha querido incrementar el beneficio de la jugabilidad, puesto que llega a ser mucho más excitante y dinámica, aunque como siempre habrá usuarios más conservadores que prefieran el ritmo más sosegado de SoulCalibur IV. Como viene a ser habitual en la saga SoulCalibur, todos los personajes que aparecen en el juego están acompañados por algún tipo de arma blanca. Estas armas van desde las clásicas espadas, bastones, hachas, katanas, nunchakus, lanzas, tridentes, cuchillos, garras, aros cortantes, etc.


Otro de los aspectos que llama la atención, puesto que sigue fiel a la saga, es la inusitada plantilla de luchadores con la que cuenta el título, formado por más de 25 protagonistas, algunos los tendremos que ir desbloqueando, entre ellos podremos ver tanto viejos conocidos (Voldo, Ivy, Siegfried. etc) como nuevas incorporaciones, sin contar la desmesurada cantidad de personajes que podremos crear con el magnífico editor que acompaña el juego.


- Personajes que regresan:

  • Siegfried Schtauffen: Antiguo protagonista de la saga, lucha usando una espada.
  • Nightmare: Antagonista de la serie.
  • Mitsurugi: Experto samurai que maneja una katana.
  • Isabella “Ivy” Valentine: Una alquimista que usa una espada-látigo, y que no ha envejecido desde el juego anterior.
  • Hildegard Hilde von Krone: Princesa del reino de Wofkrone. Hizo su debut en SoulCalibur IV. Usa una lanza y una espada corta.
  • Tira: Sirviente de Soul Edge que usa una espada en forma de aro. Por Soul Edge, su mente sufre bipolaridad.
  • Maxi: Un pirata que usa Nunchaku. Desde la muerte de su tripulación, juró vengarse
  • Raphael Sorel: Es un esgrimista noble francés que utiliza una espada rapier con gran efecto. Esta en un viaje para encontrar a su hija perdida, Amy.
  • Geo Dampierre: Estafador con cuchillos ocultos, regresa como un personaje extra para la pre-orden y la edición de coleccionista y probablemente estará disponible como DLC más tarde.
  • Cervantes De León: Antiguo antagonista principal de la serie, al estar bajo un hechizo de Soul Edge debía vivir como espectro, pero hace 12 años consiguió romper el hechizo y conseguir un nuevo cuerpo. Usa una espada normal y una espada pistola.
  • Aeon Calcos: Anteriormente "Lizardman", Aeon es una criatura hombre-lagarto, Acudió a un oráculo el cuál le dió una nueva forma, ahora tiene alas y Blande dos hachas.
  • Yoshimitsu: Es el sucesor del antiguo Yoshimitsu, llamándose a sí mismo "Yoshimitsu 2º" Miembro del clan de los Manji, Usa una katana como arma y lleva siempre consigo una bandera en su espalda.


- Personajes nuevos

  • Patroklos Alexandra: Hijo de Sophitia quien usa una espada corta y un escudo como su madre.
  • Pyrrha Alexandra: Hermana de Patroklos e hija de Sophitia quien también usa una corta espada escudo.
  • Natsu kunoichi: Discípula de Taki que usa dos ninjatō.
  • Z.W.E.I.: Un hombre que blande una espada de tres empuñaduras.
  • Yan Leixia: Hija de Xianghua. Es una joven de quince años.
  • Astaroth: Es el "hermano menor" del Astaroth original que fue creado por el hechicero griego y el líder del culto Fygul Cestemus, Kunpaetku. Se confirmó que en Soulcalibur V, este Astaroth no es lo mismo que el original, pero otro más poderoso y mortal, una creación completamente nueva de un culto desconocido. Él ejerce un hacha gigante.
  • Viola: Una joven elegante trabajando con Z.W.E.I. Ella sufre de amnesia y no recuerda su pasado. Ella utiliza una esfera mágica flotante así como anillos de armadura alargada, similar a la garra con cuatro dedos de su mano derecha como sus armas. Ella tiene una semejanza de perturbadora con Amy, por lo que se cree que esta podria ser Amy.
  • Xiba: Un chico de diesciseis años de cabello rojo, entrenado en las montañas, viaja junto a Maxi, Natsu, y Leixia. Usa un arma y estilo similar al de Kilik, una bara de lucha.
  • Elysium: Este Nuevo personaje se asemeja a la veterana de los Demás Soul Calibur, Sophitia Nada se sabe de ella, Aunque se rumora que sera el jefe final del juego, Muchos Fans afirmando que es Sophitia Reencanada por Soul Edge.
  • α Patroklos: Una encarnación Oscura del Actual Protagonista Patroklos. El Sostiene Soul Calibur. Su estilo de Lucha sigue sin ser Revelado. En un video Filtrado, Suele tener el mismo estilo Que la veterana de los Soul Calibur Setsuka.
  • Pyrrha Ω: Una version Diferente de la Protagonista Pyrrha Su estilo de lucha Aún no es revelado


- Personajes invitados

  • Ezio Auditore: Protagonista de los videojuegos Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations. Aparecerá con la apariencia del Assassin's Creed: Brotherhood, todavía se desconoce si es el único personaje invitado que habrá en este capitulo de la franquicia.


La jugabilidad en todos los modos será muy flexible, de hecho hablamos de un juego muy inteligente, lleno de posibilidades y más profundo de lo que pueda parecer. A los que hayan jugado a su anterior entrega no les resultará difícil adaptarse a esta, puesto que si hay una cosa que no ha cambiado son la ejecución de los movimientos básicos. Con tres botones podremos llevar a cabo tanto ataques verticales, horizontales y patadas, que variarán obviamente dependiendo de la posición en la que los hagamos. Los agarres y bloqueos cobrarán un gran protagonismo.

También contaremos con la barra Crítica, se trata de un marcador semicircular que se rellena conforme vamos golpeando a nuestro rival y tras perder un round, de esta barra se sustentan como hemos dicho antes los movimientos especiales. El Just Guard es otra de las novedades, una guardia que de hacerse correctamente justo antes de recibir un golpe, nos permitirá lanzar un contraataque devastador.

Una de las novedades implementadas en este título son el Critical Edge y el Brave Edge, es decir, unos super movimientos que tienen como objetivo conseguir un impacto tanto jugable como audiovisual estimulante, con una estética impecable, los cuales nos llevarán a utilizarlos con más asiduidad, ayudando a un aumento de la intensidad en los combates. Estos movimientos se realizarán tras llenar un medidor de energía, el cual nos permitirá realizar estas técnicas devastadoras.

Os hemos hablado del modo historia, pero como podréis deducir no solo contaremos con este, podríamos decir que la variedad de modalidades es otro de los aspectos que se mantienen fieles a la franquicia, puesto que han experimentado pocos cambios:


- Modo Offline: Juega sin conexión de forma individual contra la CPU. También puedes jugar contra otro jugador en Combate VS:

  • Almas Legendarias: Un modo extra en el que lucharás contra una CPU de mayor dificultad. Se puntuará el tiempo que tardes en derrotar a tus rivales.
  • Arcade: Ábrete paso luchando por 6 fases consecutivas. El tiempo que tardes en derrotar a tus rivales afectará a tu puesto.
  • Combate rápido: Lucha contra varios personajes. Obtendrás títulos si ganas.
  • Combate VS: Lucha contra otro jugador o contra la CPU. También puedes ver a la CPU luchar contra sí misma.
  • Entrenamiento: Cambia varios ajustes y practica par el combate. También puedes aprender los movimientos principales y combos de cada jugador.


- Modo Online: Juega contra otros jugadores a través de Playstation Network. También puedes ver las clasificaciones, y repeticiones de duelos anteriores:

  • Partida igualada: Busca rivales con los criterios especificados y clasifícate según los resultados de tus combates.
  • Partida de jugador: Un modo de juego con un máximo de seis jugadores en la sala. También incluye chat de texto.
  • Coliseo Global: Un enorme punto de encuentro para luchar y comunicarse con chat de texto. Ideal para jugar partidas rápidas.


- Historia -1607 d. C.- : Vive la historia de SoulCalibur V, la cual transcurrirá por tierras Europeas del siglo XVII, centrándose en la crónica del personaje principal Patroklos y las dos espadas legendarias, SoulCalibuy y Soul Edge.

- Creación: Personaliza los personajes o crea los tuyos propios. También puedes hacerle una foto al personaje creado para un retrato. Namco se ha lucido bastante con el editor que acompaña esta edición, ya que esta íntegro y repleto de opciones con las que crear y modificar a nuestros luchadores. Podemos cambiar cualquier aspecto físico (altura, peso, sexo, peinado, rasgos faciales, etc.), elegir su vestimenta, sus armas, equipo, complementos. Nos podemos pasar horas y horas creando y personalizando decenas de nuevos personajes, eso sí, siempre deberemos elegir un estilo de lucha que seguir de los personajes de la saga ya existentes, no podemos crear nosotros un propio estilo.


Gráficos y Sonido


En cuanto a los gráficos, podríamos hablar de un nuevo fenómeno no solo por el contraste de colores y gamas en sí, sino también por su imagen renovada y fresca. En general podemos confirmar que el aspecto visual será eminente puesto que tanto el modelado de los personajes, sus animaciones, escenarios y combates, estarán caracterizados por una fluidez y vistosidad impecables, haciéndolos muy distinguidos visualmente. Los escenarios que no serán de una gran amplitud, se verán compensados con un alto nivel en los detalles y objetos que lo constituyen.

Si lo comparamos con el anterior Soul Edge, Soul Calibur V ha avanzado varios peldaños por encima llegando a crear atmósferas y escenarios (en total 25) tan fantásticos como únicos. Algunos de dichos escenarios tienen varias adaptaciones de los mismos dispuestos de esta manera para amenizar nuestro juego. Montañas, cuevas, frondosidades y demás elementos singulares de la naturaleza decorarán nuestro camino. Respecto a la destrucción de los escenarios de lucha, no ha evolucionado gran cosa respecto a su antecesor Soul Calibur IV ya que sigue habiendo un límite para demoler nuestro entorno muy a pesar de muchos.

Cuando estamos luchando, podemos apreciar además de las cuantiosas muestras de alto desarrollo de gráficos, como el entorno se encaja a nosotros creando un ambiente inigualable.
Por otra parte, los mismos personajes son la viva muestra de ello con maquillajes imposibles, vestimentas exageradas repletas de color y atributos físicos más realistas de lo normal (músculos muy definidos, escotes…). También la expresividad del rostro y del cuerpo hacen que todo sea más realista dotando a nuestro personaje de una personalidad única.

En cuanto a los efectos visuales son por lo general muy variados en los que se pueden ver espectáculos llenos de luces como si de grandes celebraciones se tratase. En ello incluimos que cada hit que damos a nuestro contrincante se rodea de una serie de ornamentalismo (luces, blanco y negro, destellos de luz…) que además de acompañarnos en nuestra lucha nos “arriman el hombro” en cierto modo y nos hacen ser más decisivos.

Si pasamos al sonido, la BSO del Soul Calibur V tiene un repertorio extenso y singular, en la misma línea grandiosa como la saga nos tiene acostumbrados, únicamente podemos empujaros a su disfrute, está compuesta por 56 pistas de hasta más de 2 horas de duración en su totalidad. Para ello, se incluyeron compositores tanto occidentales como orientales destacando: Inon Zur (Dragon Age y Crysis) o Cris Velasco (God of War y Darksiders).
Por otra parte, el juego nos permite además de poder escuchar las voces originales de los personajes en inglés y japonés, mientras leemos los subtítulos en español.

Conclusión


Podemos esperar un SoulCalibur V muy superior a sus entregas anteriores, más completo, épico, profundo y legendario que nunca. Puede convertirse en uno de los juegos de lucha en 3D más potentes de la actual generación. Con un sistema de lucha contundente y estimulante, acompañado por una plantilla de personajes variada, y distintas modalidades en las que poder elegir una mayor diversión, nos encontramos claramente en la eclosión de una saga que cumple claramente con las excelsas expectativas que esperaba alcanzar. SoulCalibur V posee sin lugar a dudas una belleza tanto visual como sonora digna de los mejores juegos de la actual generación, convirtiéndose así, en un juego imprescindible no sólo para aquellos que aman el género de lucha-arcade, si no, para cualquier coleccionista de títulos impresionistas.


Puntuación:


Gráficos: 9/10
Sonido: 8/10
Jugabilidad: 7/10
Diversión: 8/10
Multijugador: 8/10

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