Neverdead
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Lanzamiento: 02.02.2012
Precio: FREE

Neverdead

Géneros: Aventura, Shoot 'em up, Acción Productor: Rebellion
PS3

Seguro que más de una vez has soñado con que el protagonista de algún videojuego, de alguna manera o de otra, sea inmortal y Konami junto con Rebellion nos trae ese sueño hecho realidad. Esta vez tomaremos el control de Bryce, un cazador de demonios el cual lleva varios años trabajando solo y debatiendose entre la vida y la "muerte", pero ahora trabaja para una organización cuyo fin no es otro que el de eliminar a todos los demonios. ¿Quieres saber más? Pues sigue leyendo nuestro análisis.

Historia


La historia de Neverdead nos hará pasar por dos épocas históricas totalmente distintas. La primera es la época actual y la otra en la que jugaremos será la época medieval, 500 años atras.

Como ya os dije antes, manejaremos a Bryce Boltzmann, un cazademonios que trabaja para una organización. Durante la historia, estaremos acompañados por Arcadia en todo momento, con la cual no hay demasiado buen feeling, ya que a menudo se reprochan cosas el uno al otro. Nuestro papel en el juego es sencillo, avanzaremos para ir conociendo poco a poco todo el misterio que envuelve a Bryce y sus extraños poderes.


Esta trama está muy bien planteada y contada, cosa que es de agradecer, aún así peca de tener una escasa profundidad, aunque para este tipo de juegos y en especial Neverdead, ya se sabe que el propio juego se rie de el mismo por no tenerlo, haciendo uso de un logrado humor negro, haciendo que en algún momento u otro soltemos una carcajada.

Jugabilidad


Para comenzar a hablar sobre este apartado, debeis saber que pese a ser inmortales, nuestro protagonista puede ver su cuerpo dividido en 6 partes, si recibe algún daño. Cuando somos atacados por un enemigo, recibimos una descarga eléctrica o estemos cerca de una explosión Bryce se verá separado en cabeza, tronco y los dos brazos y piernas. Para recuperar nuestro cuerpo completo, manejando la cabeza rodaremos por encima de las distintas partes hasta reconstruir nuestro físico.

Como acabais de leer, Bryce es inmortal, pero no por ellos debeis pensar que la partida no tiene fin. Se plantean dos situaciones en las cuales, si ocurriese una, acabaría nuestra partida y continuariamos en el punto de control más cercano:

- Si un tipo en concretro de enemigos absorbe nuestra cabeza. Para poder salvarnos de esta situación el juego nos pondrá un minijuego por el cual podremos escapar. Si por el contrario no lo superamos acabará la partida.

- Si Arcadia es derrotada por algún enemigo. Tendremos la opción de reanimarla antes de que muera definitivamente, si nos retrasamos demasiado, Arcadia morirá y en consecuencia de ello, acabará nuestra partida.


Respecto al arsenal, este se ve muy reducido y quedando en un segundo plano las armas de fuego ya que la mayoría de las veces usaremos la poderosa espada que nos acompañará a lo largo del título. El manejo de esta es preciso y eficaz debido a que con el botón L1 la podremos blandir y con el analógico derecho realizaremos los golpes en la dirección que deseemos, pero no solo eso, si los realizamos de forma lenta estos serán más poderosos, pero si por el contrario lo hacemos rápido estos serán más débiles pero más ágiles. Como parte negativa a este tipo de manejo, podemos decir que mientras la estemos blandiendo no podremos movernos y estaremos completamente estáticos.

Pero nuestras armas para combatir a todas las hordas de demonios no acaba ahí. También podremos combatir arrancando partes de nuestro propio cuerpo para arrojarlas a los enemigos y hacerlas estallar o usarlas como cebos para enemigos como perros y mientras van a morder nuestro brazo o pierna aprovecharemos para dispararle y así derrotarlo. Así que sin duda contamos con varias formas para que nuestros enemigos se vean completamente aterrorizados a nuestras habilidades.


Otra parte a comentar es la excesiva e imperdonable linealidad con la que cuenta el título que llega a ser monótono a más no poder. Todos los niveles se reducen en avanzar por la fase, eliminar a todos los demonios que nos encontremos y al final derrotar a un jefe el cual no se complica mucho ya que el propio juego nos marca que parte del cuerpo tenemos que dañar para derrotarlo. Por lo que esta es una de las partes peores del juego que cuenta con una idea muy buena y original pero esta cae por tierra siendo perjudicada por la repetitividad.

Gráficos


Por lo general el apartado técnico ronda sobre el notable. El modelado de los personajes está muy cuidado, dejandonos sorprender por gran cantidad de detalles y además con unas texturas muy bien definidas. Por otra parte los enemigos ya no están tan logrados como nos hubiese gustado. Hay muy poca cantidad de estos que se reducen practicamente a un pequeño grupo de 4 distintos y además el diseño tampoco es nada del otro mundo.


Los escenarios si rinden a un nivel por encima del resto del juego, sorprendiendonos más de una vez. Los efectos de iluminación y partículas están muy conseguidos y el motor de destrucciones de escenarios rinde también a muy bien nivel, aunque en ocasiones cuando hay varios enemigos en pantalla y destruimos algo de tamaño medio aparece el odiadio framerate.

Sonido


Konami como ya nos viene anunciando de hace bastante tiempo, ha conseguido un tema de el famoso grupo de Metal, Megadeth, para incluirlo en Neverdead, lamentablemente si quitamos este tema, la banda sonora del juego es mediocre y repetitiva, sin destacar para nada por encima de otros títulos del mismo o distinto género.
Con respecto a los efectos de sonido podemos decir que están en un buen nivel aun que tampoco destacan, pero al menos cumplen su cometido.


Para concluir, el juego nos llega con textos en castellano y voces en ingles, en las cuales hemos notado desincronización labial o algunos momentos en que los personajes mueven la boca de una forma que no es coherente respecto a lo que hablan.

Conclusión


Konami ha tenido con Neverdead una idea muy original y que podría haber sido aceptada de no haber sido un fracaso su jugabilidad monótona y repetitiva. Aún así, Neverdead cuenta con una historia que engancha, unos gráficos que no dejaran indeferente a nadie y menos aún si motor de destrucción de escenarios. Por último decir que cuenta con un tema de Megadeth aun que el resto de la banda sonora es un tanto mediocre y unos efectos de sonido conseguidos. Mi recomendación personal es que si te gusta la acción frénetica ligada a una idea muy original, compres el juego pero si por el contrario no lo tienes demasiado claro, esperaría a que bajase algo de precio, aun que ya de por sí Konami lo ha empezado a vender por debajo del precio estandar.

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