Introducción
Atlus vuelve cargada de originalidad en una nueva historia denominada Catherine que no dejara a nadie indiferente, cuesta ver a lo largo de los años como cada vez más los juegos se basan en un mismo tema o temática cerrando el paso a nuevas ideas y dejando sin espacio a esas nuevas propuestas que falta hacen en nuestro mercado.
Catherine dará un toque de aire fresco a este sector que en ocasiones tanto lo necesita, pondremos nuestro “coco” a trabajar frente a los numerosos y difíciles puzles que el juego nos presenta pero también disfrutaremos de una curiosa e inverosímil (en el buen sentido de la palabra) historia, en la que el dilema está servido y nosotros seremos los que debamos resolverlo siendo la persona correcta que debemos ser o la persona picarona que se deja llevar por cosas poco morales.
Catherine ha sido desarrollado por el equipo del famoso Shin Megami Tensei: Persona y es el primer título del estudio en ser lanzado en las consolas de sobremesa en HD y ha sido lanzado en Playstation 3 y Xbox 360, a continuación os dejamos un análisis que aclararán mucho las cosas a aquellos curiosos que no saben por dónde van los tiros de esta inquietante historia.

Historia
En Catherine nos encontraremos ante una inquietante historia en la que nos pondremos en la piel de un joven de 32 años llamado Vincent el cual tiene una relación con su novia Katherine desde hace 8 años aproximadamente. A lo largo de la historia aparece un contratiempo en la relación que conlleva a cierta presión por parte de Katherine para que ambos contraigan matrimonio, algo con lo que Vincent no está demasiado satisfecho ya que él está contento con su situación actual. Junto con los problemas que todo esto le acarrea a nuestro protagonista hay que añadir las diferentes opiniones y posiciones que toman sus amigos acerca de problema, todos y cada uno de ellos con una perspectiva completamente distinta que harán dudar más aún si cabe a Vincent, también hay que contar con el más que agradable contratiempo denominado Catherine (ojo, que no Katherine) una apuesta jovencita que aparecerá en la vida de Vincent de una manera tan rápida como inesperada,y que se sentirá extremadamente atraída desde el primer momento por este brindándole los manjares del arquetipo de mujer que todo hombre quisiera tener, un cuerpo de escándalo, un pasión insaciable en cuanto al sexo y unos pensamientos contrarios al matrimonio unidos al rechazo de cualquier tipo de atadura.

Paralelamente en la ciudad empiezan a aparecer misteriosas muertes que afectan a hombres con un rango de edad cercano al de Vincent, las víctimas serán encontradas noche tras noche en su lecho con una horrible expresión, estos casos unidos a diversas hipótesis irán creciendo a lo largo de la historia y nuestro protagonista empezará a ver ciertas conexiones entre las muertes de estos y las pesadillas que empieza a tener desde la primera noche que conoce a Catherine siendo solo ella la causante de dichas pesadillas y cuyos motivos no os vamos a desvelar. Lo único que podemos decir es que si morimos en el sueño moriremos en la vida real y si por el contrario conseguimos sobrevivir algún otro fracasará en el intento y será el afortunado de salir en las noticias el día siguiente.
Dicho esto el objetivo de la historia será una elección más difícil conforme va avanzando esta de quedarnos con la chica a la que queremos realmente pero cuya relación se ha quedado marcada por la rutina y el compromiso Katherine o Catherine, joven, extremadamente sexy y con un pensamiento a la par de cualquier hombre soltero.
Jugabilidad
El juego avanza a medida que van pasando los días, en concreto un total de nueve, y cada uno de estos dividido en dos partes, una de ellas será la parte Stray Sheep que se desarrollará en horas diurnas y que es el bar en el que nuestro protagonista pasa las horas junto a sus tres compañeros y una serie de personajes como por ejemplo Erica, la camarera del bar y la otra parte es la denominada como Nightmare en la que viviremos las numerosa pesadillas que tendrá Vincent a los largo de la historia.

En Stray Sheep contaremos con numerosas opciones y será la parte social del juego, en ella nos dedicaremos entablar variadas conversaciones con los diversos clientes del bar cada uno con una personalidad propia y con una historia y serie de problemas detrás, las cuales iremos descubriendo a medida que va pasando el tiempo y vamos cogiendo confianza con ellos. Durante todas nuestras charlas llevaremos nuestro magnifico teléfono móvil en cual nos dotará de diversas opciones como por ejemplo el guardado del juego que nos permitirá un total de 12, también en él, tendremos la posibilidad de repetir todos los puzles que vayamos realizando a lo largo de las pesadillas de Vincent (algo en lo que profundizaremos a continuación) con la finalidad de mejorar nuestra puntuación sin tener que volver a repetir el “día” o volver a empezar el juego, algo que facilita enormemente la faena, por supuesto aparte de estas funciones nuestro teléfono móvil también servirá para realizar llamadas así como recibir y enviar mensajes de texto, mensajes de nuestros dos amores, Catherine y Katherine, así como de otros personajes del juego, pudiendo responderlos de diversas maneras dependiendo de lo que queramos expresar ya que el juego nos dará la posibilidad de elegir entre diversos textos predefinidos siendo estos, cariñosos, vacilantes, pasotas o simplemente mal educados, también podremos pasar de contestar tanto llamadas como mensajes con las consecuentes consecuencias que desarrollarán las elecciones que tomemos. Esto será algo muy importante y que tendremos que tener en cuenta a lo largo de nuestra aventura ya debido a dichas elecciones afectarán nuestra barra de karrma (algo que estará presenta a lo largo del juego) de manera positiva o negativa haciendo cambiar el desarrollo de la historia, por poner un ejemplo, si Catherine, nuestra apuesta pretendienta, nos manda un mensaje y nos dice si estamos solos, siempre que le contestemos con un Sí cariñoso nos compensará con una foto bastante subidita de tono mientras que si le contestamos de una manera maleducada y desagradable podremos quedarnos sin tan suculenta recompensa.

En el bar tendremos muchas más cosas que hacer, como por supuesto beber, tanto en la mesa con nuestros compañeros o en la barra, podremos elegir entre cuatro tipos diferentes de bebidas, entre ellas, Cerveza, Whisky, Sake o Cubata, estas bebidas siempre que nos tomemos tres o más nos ayudaran a movernos con más rapidez en las pesadillas de Vincent y además nos servirá para descubrir variados secretos acerca de las bebidas alcohólicas un tanto curiosas. Beber no tendrá efectos negativos así que no dudéis en empinar el codo siempre que podáis, la animación de Vincent cambiará y su cara se enrojecerá estás serán las únicas consecuencias.
En Stray Sheep encontraremos dos máquinas, una de ellas de música con las que podremos seleccionar la melodía que más nos guste y que sonará de esta manera durante nuestra estancia en el bar y otra será una famosa tragaperras basada en el clásico Rapunzel, la chica de larga melena atrapada en una torre por una malvada bruja. El minijuego, por llamarlo de alguna manera, contará con 64 niveles de la misma temática que las pesadillas de Vincent, puzles, puzles y más puzles cada cual más difícil llegando a desesperar algunos de ellos, cuando los juguemos tendremos un número limitado de movimientos que complicarán todavía más las cosas. El juego Rapunzel es completamente opcional y tendremos 3 créditos en cada día que pasemos en el bar, aunque deberemos superarlos todos si queremos conseguir uno de los trofeos del juego. Rapunzel no deja de ser una manera curiosa de jugar dentro de un juego y de conocer del mismo modo un poco más de historia de los videojuegos viendo así como se las gastaban en antaño. Para todos los que estén asustados por el tema de las decisiones, decir que estas decisiones no llevarán un cambio radical en la historia y si lo serán en las últimas fases del juego, también es interesante nombrar que esta “parte” es una minoría del juego que no gustará a los seguidores de las grandes aventuras gráficas debido a su brevedad en la que creemos que se debería de haber profundizado más y que hay y se ha desperdiciado un gran potencial.

Cuando nuestra aventura diaria en Stray Sheep haya finalizado nuestro protagonista volverá a su casa, a veces solo o a veces acompañado evitando a toda costa el echarse a dormir ya que es cuando Vincent sufrirá esas terribles pesadillas que le perturbarán el sueño y en las que tendrá que luchar para salvarse. En las pesadillas Vincent es un posible candidato a aparecer muerto en las noticias del día siguiente y para salvarnos deberemos de pasar por numerosas fases en las cuales deberemos de escalar grandes torres compuestas por cubos que tendremos que ir modificando su posición con el fin de llegar a lo más alto y escapar de la pesadilla, para ello contaremos con una importante habilidad que nos permitirá deshacer nuestros movimientos hasta un total de diez veces imposibilitando el volver atrás pasado este límite, esta es una habilidad que podremos utilizar tantas veces como queramos y que se convertirá en herramiento indispensable para nosotros. Cada pesadilla, está dividida en fases, normalmente son 3 o 4 pudiendo ser más a medida que va avanzando el juego, en ellas nos encontraremos con una amplia gama de cubos, los cuales nos dificultarán las maniobras para llegar a lo más alto de la torre, encontraremos desde bloques normales, hasta bloques que se rompen una vez estamos encima o por ejemplo bloques de hielo entre otros, que harán que un movimiento en falso nos hagan patinar y precipitarnos el vacío teniendo que reintentar el nivel por completo o desde el último checkpoint, otro obstáculo serán nuestros competidores, corderos que en su vida real están pasando por el mismo problema que nosotros y que luchan por llegar a la cima y pasar un día más, estos se harán más inteligentes y agresivos conforme vas completando los puzles, así que muchos cuidado con los corderos.


A medida que vayamos ascendiendo, tendremos un contador combo, una buena idea implementada de forma correcta que nos bonificará si ascendemos de una manera continuada y sin pausas recompensando así nuestra agilidad mental y penalizando nuestros vacíos intelectuales siempre que estemos de manera continuada sin hacer un movimiento, este contador nos echará una mano una vez llegados a la cima, ya que nos dará una mayor puntuación y nos ayudará a conseguir un mejor “trofeo” al finalizar la fase ya que estos pueden ser de Bronce, Plata u Oro dependiendo de como lo hayamos hecho, hacer especial mención en que para los más avezados pensadores, el Oro no se consigue única y exclusivamente con la puntuación también tendremos que conseguir las diferentes monedas bonus que nos encontraremos a lo largo de nuestra escalada condicionando nuestro movimiento con los cubos y aumentando más su complicidad. Entre fase y fase de un mismo día, haremos un parada en una especie de espacio “cósmico”, en el que nos encontraremos con una sociedad de corderos que nos verá como tales, para tranquilidad de los que no se les dé bien hacer puzles, tendremos un atril donde podremos guardar la partida.

También será posible conocer nuevas técnicas de escalada que nos harán algo más fácil nuestra aventura escalando, técnicas que serán impartidas por nuestros inteligente compañeros carneros sin pedirnos nada a cambio así como también conoceremos otros corderos mercantes que nos venderán objetos con la misma finalidad que las técnicas, la monedas de cambio serán las que encontremos a lo largo de las escaladas y que de no ser buenos escaladores serán insuficientes para hacernos con dichos objetos de ayuda. Una vez preparados para la siguiente fase entraremos en un confesionario en el que una voz misteriosa nos planteará preguntas (una cada vez que entremos) en las que iremos conociéndonos a nosotros mismos afectando nuestro Karma para hacerlo más positivo o negativo. Si todavía no ha quedado claro la dificultado de estos en las últimas fases nos enfrentaremos a nuestras peores pesadillas, que nos agobiaran de manera continuada mientras estamos ascendiendo a la cima, lanzándonos ataques que nos harán caer y dejando atrás esa calma de la que éramos poseedores en fases anteriores. Una vez finalizada nuestra etapa, Vincent despertará y volverá al bar para variar.

Si después de haber finalizado todos los puzles aún tienes ganas de más al conseguir nuestro primer trofeo de Oro desbloquearemos el modo Babel, un modo única y exclusivamente enfocado a los puzles que nos permitirá jugar con otros jugadores de manera local, desbloquear todos los niveles conllevará conseguir varios oros a lo largo de la historia y superarlos un coeficiente por encima de la media. Este modo nos constará de ningún tutorial, será mucho mas desconcertante que el modo principal y combinará todos los elementos del videojuego para llegar al clímax de la dificultad que será representado en forma de último nivel en la torre de Babel, el nivel Axis Mundi. La recompensa por todo este esfuerzo será conocer más detalles acerca de la historia del juego.

Para finalizar, además del modo cooperativo, cuando hayamos terminado el Golden Theater (nombre de la historia principal) y como alternativa a Babel, nos obsequiaran con el modo Coliseo, este se basará en los puzles de la historia y tendremos la oportunidad de nuevo de jugar un modo cooperativo aunque offline como en el modo Babel. En este modo las diversión y las risas están aseguradas siendo un modo más flexible en el que nos centraremos en mayor medida en tirar a nuestro rival que en hacer las cosas bien.
Catherine contará con tres niveles de dificultad para hacerlo más accesible al público.
Gráficos y Sonido
Su detallado gráfico es notable, el uso de la técnica cel shading está bien implementado y pinta fenomenal, el detallado del bar, que combina los colores típicos de la animación junto con fondos más realistas es excelente y hacen que junto con la animación en los movimientos nos acerquemos enormemente a las cinemáticas que en Catherine son dignas del mejor anime. El juego plasma perfectamente las situaciones comprometidas y complicadas con gestos muy del estilo japonés, con gestos exagerados y muecas dignas de los más reconocidos cómics.
Los efectos en los puzles están muy conseguidos también, dando una reproducción fiel de los elementos que caracterizan los cubos.

En cuanto al sonido, Shoji Meguro, compositor de renombradas bandas sonoras como Persona, ha hecho un trabajo perfecto, ofreciendo temas rápidos y vibrantes que acompañan a la perfección cualquier situación, desde el desánimo de nuestro protagonista hasta el claustrofóbico ambiente de nuestras pesadillas llegando a meterte en el juego y a transmitir lo que se propone con excesiva facilidad.
Conclusión
Catherine es un juego que ha llegado para demostrar que puede haber sitio para juegos frescos y con una temática distinta, quizás de una imagen diferente ya que detrás de esa picante historia se esconde en su totalidad un gran número de puzles que deberemos de realizar para finalizar la historia. En definitiva, si te gustan los puzles y pensar con un toque de picaresca este es tu juego, pero si por el contrario no eres de los que le gusta comerse el coco para jugar, no te confundas, Catherine es un reto.
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