Metal Gear Solid HD Collection
Voto del editor
8.5
Voto del usuario
10
Voto global
9.3
Vota tu también:
N/A
Lanzamiento: 03.02.2012
Precio: € 39.99

Metal Gear Solid HD Collection

Géneros: Aventura, Acción Productor: Bluepoint Games/Kojima Productions
PS3
Violence Online
  • Fecha de lanzamiento: 03.02.2012
  • Idioma: Inglés/Sub.Español
  • Jugadores: 6
  • Edad recomendada: 18 años

Llega el momento más esperado de la actual generación entre los verdaderos jugones, ver en alta definición al querido espía Solid Snake en una recopilación que reúne tres título del universo Metal Gear en un solo Blu-Ray, con trofeos, mejoras, en HD y mucho más.

Tal y como ya comentábamos en el avance realizado hará un par de semanas, la recopilación en alta definición más esperada por parte de la comunidad de jugadores tanto de PlayStation 3 como, posiblemente, en Xbox360, es sin dudas la de la saga Metal Gear Solid, una franquicia que ha ido de más a mejor desde que fue lanzado el primer título allá por el año 1998 en la mítica PlayStation de Sony, una joya del sector que desde que fue puesto a la venta se convirtió en un referente a seguir y todo una revolución en la industria, gracias a la buena mano de Kojima y el gran trabajo empleado por su equipo de desarrollo.

Con esto queremos decir que desde el instante en que fue anunciada la estupenda remasterización de God of War para la actual consola de sobremesa de Sony, los más veteranos ya pusieron los pensamiento en Solid Snake y su posible Metal Gear Solid HD Collection, y ese momento a llegado, tanto para los que ya hayan probado como los que no, esta recopilación reúne a buen ver tres de los títulos más importantes de la saga que son Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid : Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker de PSP, incluyendo su cooperativo para 4 jugadores, además, la versión de PS3 trae consigo un código para descargar el primer y original juego, los tres en alta definición, con sistema de trofeos, mejoras en la jugabilidad, sonido e historia, pero manteniendo perfectamente la experiencia que nos ofrecían los originales.

Historia

Aprovechando el tirón con el avance os detallamos las tres historia que rodean a estos tres capítulos de la saga cronológicamente, ya que aunque hayan salido antes o después algunos y pese a estar numerados, las campañas no siguen el mismo orden y temporalmente serían de la siguiente manera:

Metal Gear Solid 3: Snake Eater es el primer título en esta rueda cronológica, ya que nos narra la historia ambientada en los años 60, en medio de la Guerra Fría entre EE.UU. y la URSS, justo desde el momento en el que nuestro espía Snake se introduce en la jungla soviética para liberar a un científico que ha sido capturado. Aquí Snake tendrá que demostrar sus habilidades en un entorno nuevo para él en el que la jungla y los uniformes de camuflaje serán su mejor aliado para escapar de las patrullas de guardias. A medida que la misión avanza, Snake se reencontrará con viejas caras conocidas… algunas más bienvenidas que otras. Fue lanzado el 4 de marzo de 2005 en PlayStation 2.

El siguiente de esta clasificación temporal sería Metal Gear Solid: Peace Walker, que tiene lugar diez años más tarde que el anterior nombrado y en el que se desarrolla las operaciones de Big Boss en Costa Rica. Corre el año 1974 y Costa Rica ha sido invadida por una guerrilla de mercenarios. En colaboración con un escuadrón de soldados neutrales, Snake descubre un complot de la CIA y se verá envuelto en una nueva misión en la que deberá frustrar un ataque nuclear. Esta versión en HD incluye gráficos totalmente actualizados y compatible con la ''hermana mayor'' y, además, con un modo multijugador cooperativo apto para hasta seís jugadores. Del propio productor pudimos conocer que el modo coop correrá a 60 frames por segundo. Este título de PSP se puso a la venta el 28 de abril de 2010.

Por último, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En el Raiden aparece por primera vez en la saga. Solid Snake y Otacon reciben un mensaje del servicio de inteligencia que les dice que un nuevo tipo de vehículo METAL GEAR está siendo transportado por el río Hudson. Snake se infiltra en el tanque que de repente es capturado por mercenarios rusos liderados por su eterno enemigo Revolver Ocelot. Al cabo de dos años, una nueva facción terrorista llamada Los Hijos de la Libertad se apoderan de la base Big Shell dónde Raiden tendrá que acudir a hacerse cargo de la investigación. Fue lanzado en Europa para PlayStation 2 el 8 de marzo 2002.


Jugabilidad

Al igual que con el apartado anterior la jugabilidad que encontramos en estos tres títulos son diferentes entre sí por ellos hemos optado por analizarlas cronológicamente teniendo de referencia la fecha de lanzamiento de cada juego. Si bien en antaño la jugabilidad era increíble ahora con los tiempos que corren nos vamos dando cuenta de pequeños fallos y defectos que bien no afectan a la experiencia final que aportan los juegos pero que si se podrían haber arreglado e incluso adaptarlas a la forma de jugar actual, con botones y movimientos del personaje ajustado a estos tiempo.

En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty la jugabilidad tuvo un giro importante con respecto a la precuela directa de PSOne, si bien en este último citado la infiltración y sigilo era lo esencial y primordial, en la secuela que nos toca hablar ahora esta manera de jugar se desvió hacia el carril de la acción y con ello la implantación de numerosos artefactos para poder acabar con nuestros enemigos y poder continuar la historia en todas las fases.

Entre estos gadgets encontraremos objetos de todo tipo ambientados en el siglo XXI, que van de gafas térmicas, detectores de movimientos o granadas que bloquean los dispositivos electrónicos, así como otros menos o más útiles según se mire, como es la caja de cartón que nos resguardará y ocultará de los soldados, una revista para adultos que despiste a los guardias y otros utensilios parecidos, pero la que más utilizaremos será el arma tranquilizante la cual lanza un dardo que duerme a quien le impacta,

Un jugabilidad muy variada y divertida que se ve afectada por una mala implantación de la cámara, o es que por esos tiempos era diferente. Dicha cámara nos seguirá en planos fijos constantemente algo que frustrará y a la vez nos hará emplearnos a fondo en muchas ocasiones. Esto se puede solucionar con otros elementos con la que goza la jugabilidad, o bien con el sistema de cobertura pudiendo hacerla girar un poco o hacer uso del radar o desplegando la cámara interior que dotará al jugador de un plano entero del entorno.

Otro punto a destacar sería el poder manejar a Raiden, siendo un control muy similar al de Solid Snake. Habrá misiones secundarias una vez acabemos la historia a modo de surrealistas.


Como hemos dicho al comienzo del apartado, la jugabilidad cambia de juego en juego. En esta ocasión lo molesto en MGS2 está solucionado, en partes, ya que la cámara es totalmente movible a nuestro antojo haciendo que la experiencia sea mucho más gratificante y divertida. Esta inclusión que se añadió en la versión Subsistence de MGS3 viene increíblemente bien ya que estando ambientado en los años 60 el radar de MGS2 no estará presente por lo que la cámara tiene un papel fundamental que se une a nuestra orientación a la hora de jugar.

Durante toda la aventura deberemos hacer frente a enemigos de todo tipo, desde soldados normales a jefes finales que nos pondrá las cosas difíciles en muchas ocasiones y en dichos enfrentamientos nuestro protagonista puede resultar especialmente herido, ya sea con simples cortes o con rotura de huesos y aquí en donde entra la supervivencia y curación. Tendremos montones de objetos y elementos que con una buena utilización podremos curarnos de cualquier problema, ya sean vendas, plantas, medicamentos y muchos otros. También habrá que alimentarse para recuperar fuerzas y subir la barra de resistencia, así que encontraremos todo tipo de animales o plantas de la que alimentarnos, al igual que botiquines para aumentar la salud.

Con esta opción el entorno y la ambientación cobra vida propia, encontraremos animales en todos los sitios que visitemos de la selva, monos escalando, cocodrilos en el agua que nos atacarán si nos acercamos, serpientes, pájaros... Además, el camuflaje será esencial en este tipo de escenarios dotándonos de una unión superficial con la fauna que nos rodea y así pasar desapercibidos entre los enemigos.

Las armas en esta ocasión estarán ambientadas en los años 60, con la mítica pistola tranquilizante que sigue disparando un dardo para inmovilizar a los enemigos durante un tiempo, u otro tipo de gagdets que variará la jugabilidad. Un punto en contra sería el sistema de apuntado, en ocasiones deberemos hacer uso de armas más sofisticadas y difíciles de controlar, por lo que tener que utilizar la secuencia de botones en vez de apuntar y disparar es un poco cansino, pero al cogerle el truco no molestará tanto como al principio.


La entrega de PSP es la más resiente y por ello en control de la misma está enlazada a la última entrega numerada vista en PlayStation 3, Metal Gear Solid 4, y con el poder utilizar el segundo joystick la jugabilidad sube un listón en comparación con los dos otros juegos que completan esta recopilación.

Entre la muchas mejoras y cambios que se aprecian en Peace Walker destacan especialmente dos, una el sistema de apuntado que por fin es de apuntar y disparar con los gatillos del mando L2 y R2 y dos el podernos agacharnos en una postura intermedia entre el estar de pié y tumbado, con esta opción el ocultarnos y echar un vistazo a nuestro alrededor se convierte en algo sencillo y no tan irritante como en MGS 2.

Todo aquel que haya jugado a Portable Ops o Portable Ops Plus sabrá que había una base militar en que podíamos reclutar a los soldados enemigos capturados durante el transcurso de la historia para que trabajasen para nosotros, pues bien, en Peace Walker también se añadió y con mejorar interesantes. Estos reclutas harán labores diferentes bajo nuestras ordenes, ya sea superar una misión de apoyo, curarnos como enfermeros, cocinar o mejorar nuestro equipamiento con los ingenieros, cuatro tipos de soldados diferente que viene como anillo al dedo gracias a su modo cooperativo, del cual os hablaremos más adelante.

Peace Walker tampoco se libra de los defectos y problemas que molestan a la hora de jugar, cosas como que la jugabilidad está tan enfocada a una consola portátil que en ocasiones nos cansará tras algún tiempo de juego largo. Los tiempo de carga están en todas las esquinas, siendo un punto a destacar teniendo en cuenta que una sobremesa puede aguantar mucha más gracias a contar con una memoria superior, lógicamente, por ello es raro que no se haya mejorado este aspecto.

El único título de los tres que ofrece un multijugador en línea es Peace Walker, dejando atrás la inclusión de Metal Gear Online de la tercera entrega. En este multijugador encontramos dos ramas, una al competitivo para hasta seis jugadores en mapas un poco pequeños para una consola de sobremesa y pocos modos, y otra rama al cooperativo para cuatro jugadores que se mantiene intacto en esta adaptación.



Gráficos y Sonido

Como bien podemos ver en el propio nombre que se le a puesto a esta recopilación, los tres títulos están en alta definición a una resolución máxima de 720p, la necesario para considerarse HD y como también se define esta reedición lo más destacado sería los gráficos algo en lo que estamos de acuerdo en cierta manera, aunque ponemos a la jugabilidad por encima.

Los encargados de todo esto a sido el estudio Bluepoint Games bajo la supervisión del propio Hideo Kojima y la distribuidora Konami, los mismos que llevaron God of War Collection a la actualidad o los que trabajaron en ICO y Shadow of the Colossus HD del Team ICO y Sony, pero en estos último nombres citados las reediciones están mejor logradas, ya que en MGS HD Collection no se han mejorado de manera sorprendente las texturas y modelados de los personajes o entornos, destacando los protagonistas en escenas cinemáticas por encima de todo. Aún así la nostalgia aparece al ver estos juego a ese nivel.

De estos tres juegos el que más sensación de impacto produce es sin lugar a dudas Metal Gear Solid 3, el mismo que se convirtió en los mejor de PlayStation 2 en sus tiempos, con grandes secuencias de cine narrativas y efectos de luces bien logrados. En cambio, como es normal, la precuela directa está un poco por debajo en todos los aspectos, aunque cabe mencionar los bien que se ve algunos escenarios como la selva. Por último, Peace Walker luce espectacularmente bien pese a ser un título de portátil. Aunque como ya hemos podido apreciar en las adaptaciones de God of War Chains of Olympus o Ghost of Sparta, las animaciones no están a la altura de lo que puede ofrecer una sobremesas pero es de agradecer como lo han mejorado.

En el apartado sonoro no hay mucho que mencionar, ya que en los más de 15 juegos que completan la saga entera de Metal Gear Solid, el sonido es que más destaca gracias a la enorme banda sonora desde el comienzo hasta el final, desde secuencias de menor medida a escenas de peligro cuando nos descubren, una autentica maravilla. La pega que podríamos encontrar al igual que ya hicimos en el pasado es el no estar doblado a nuestro idioma pero la voces en inglés no es que se queden atrás.

Por lo general, los efectos de sonido se quedan un peldaño por debajo en comparación con la música pero a todos nos entrará el gusanillo de la nostalgia al oír algunos tonos como los que emulan los soldados enemigos al descubrirnos o al percibirse de nuestra presencia.


Conclusión

Este Metal Gear Solid HD Collection es todo un sueño hecho realidad para aquellos verdaderos jugadores que disfrutaron de Solid Snake en el pasado, sea el original como las secuelas directas o las versiones de portátil, ya que revive de buena forma las aventuras completas pero con algunas mejoras y en alta definición, una verdadera obra maestra sea antes o ahora adaptada.

Las campañas son increíbles, con muchísimos momentos de sigilo, acción, cinemáticas y narrativas, una jugabilidad que menos pros que contras comparándola con la actualidad pero que es adaptable en un periodo corto de tiempo a cualquier tipo de jugador y un apartado sonoro propio de una superproducción de Hollywood.


Nota

  • Historia: 9.5
  • Jugabilidad: 9
  • Diversión: 8.5
  • Gráficos: 8.5
  • Sonido: 9.5
  • Multijugador: 6

Lee el análisis »

Info Contacto

Anúnciate en RegionPS3

  • Anuncios gráficos (En construcción)
  • Enlaces web (En construcción)
  • Enlaces Facebook (En construcción)
  • Colaboraciones especiales (En construcción)

RegionPS3 Destacados